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2024

무언가를 이루는데 쓰이는 시간 중 대부분의 자기 자신과 싸우는 시간이다. — 1월 30일
운에 의한 것을 제외하면 어렵고 보상이 크지 않은 일은 있을 수 있지만, 쉬운데 보상이 큰 일은 없다. 리스크 프리미엄은 바로 이 원칙에서 발생한다. — 1월 29일
현실의 미래는 과거의 조건부이다. — 1월 29일
축적의 시간은 피할 수 있는 것이 아니다. — 1월 27일
세상에서 가장 강력한 능력 중 하나는 사람을 알아보는 능력이다. 이것은 오랜 시간에 걸쳐 최대한 다양한 종류의 사람을 직접 경험해봐야만 기를 수 있는 능력이다. — 1월 27일
세상은 이미 만족할만한 수준으로 해결된 문제를 완벽하게 해결하는 데에는 프리미엄을 주지 않는다. 아직 해결하지 못한 문제를 만족할만한 수준으로 해결할 때 프리미엄을 받는다. — 1월 27일
퍼지는데 속도는 존재하지만, 정보는 시장에 즉시 반영되고 거기서 얻을 수 있는 프리미엄은 극히 적다. 프리미엄을 얻을 수 있는 것은 구조의 변화를 예측하는 것이다. 예컨대 기업의 이번 분기 실적이 잘 나올지를 예측하는 것으로는 프리미엄을 얻을 수 없지만, 현재 시장이 어떻게 변하고 있고 기업의 구조가 그 변화에 맞춰 변화에 성공 했는지를 판단해야 프리미엄을 얻을 수 있다. — 1월 24일
인류가 해결한 문제를 해결하느라 삶을 낭비하지 마라 — 1월 19일
행복하게 보여지는 삶이 아니라 행복한 삶을 살아라 — 1월 18일
인류의 지식은 인류가 가진 정보에 결합 범위를 벗어날 수 없다. — 1월 16일
방향이 올바르다면 끈기를 갖고 열심히 하는 것 뿐이다. — 1월 15일
해내는 사람은 어느 시대에 어느 상황에 있더라도 결국 해낸다. — 1월 14일
뛰어난 사람은 스스로를 불편하게 만드는데 주저하지 않는다. — 1월 14일
세상은 사회적으로 성공한 남자와 성적 매력이 높은 여자 외에는 별로 신경을 쓰지 않는다. — 1월 12일
인류의 지식이란 결국 인간의 뇌가 이해할 수 있는 형태로 정보를 embedding 한 것이며 만일 인간의 뇌와 완전히 다른 형태로 정보를 embedding 하는 형태가 존재한다면, 인류는 그들은 서로의 지식을 전혀 이해할 수 없을 것이다. — 1월 12일
투자 시장에서 확신은 속도와 양의 곱이다. 확신이 높을 수록 빠르고 많은 양이 가격에 반영된다. — 1월 10일
경주 형태의 게임은 convex 문제이기 때문에 greedy 전략이 유효하고 그것을 가장 잘 하는 사람이 승리하게된다. 반면 대전 형태의 게임은 non-convex 문제이기 때문에 greedy 전략만 사용하면 상대의 trap에 빠져 패배할 수 있다. 현실의 대부분의 문제는 non-convex에 해당하기 때문에 greedy를 뛰어 넘는 전략을 사람이 승리하게 된다. 그런 면에서 볼 때 턴제 대전 게임을 즐기는 것이 다음 수를 내다보는 것에 대한 좋은 훈련이 될 수 있다. — 1월 8일
징징이와 hater를 멀리하라. — 1월 8일
편안함은 장기적으로 자신을 망친다. — 1월 3일
지엽적인 부분에 주목해서 세상이 곧 망할 것이라고 떠드는 사람들은 항상 있어 왔다. 하지만 인간 사회는 묵묵히 최선을 다하는 사람들에 의해 수천 년 동안 계속 발전해 왔고, 앞으로 수천 년 후에도 마찬가지로 인간 사회는 발전해 갈 것이다. 한 번 뿐인 삶에 어느 편에 서야 할지는 명확하다. — 1월 2일